少灌鸡汤!Supercell的成功靠的不是情怀是政府!

2016-03-15 10:05 来源:互联网 作者:小小兵

日前有媒体发表了《仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?》一文,讨论了芬兰游戏公司Supercell从无到有,由微不足道的初创公司发展至跨国、乃至芬兰税收大户的奇幻经历,引起各界共鸣。但在共鸣之余,我们也看到有人士对企业背后——社会的意识与形态的深入探讨。究竟是什么造就了今日的Supercell?我们国家的开发者与企业不比他们懒惰,甚至还可能勤奋上百倍!那究竟是什么造就了Supercell?

  相信每一个游戏人的朋友圈里,今天都在疯转一篇名为《仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?》的文章。此文回顾了芬兰游戏公司Supercell的成长经历,最终得出的结论不出意外地指向了该公司成员的游戏情怀。

  Supercell为什么能成功?

  是因为他们以暴雪为学习榜样吗?

  是因为他们坚持原创吗?

  是因为他们只寻找最优秀的人才吗?

  是因为他们精益求精毙掉14款游戏吗?

  还是因为他们全都拥有做好游戏的梦想?

  都是,也都不是。Supercell之所以能如此成功的真正原因,归根结底是因为他们的国籍。

  Supercell是一家芬兰公司,芬兰是全球最清廉的国家,拥有全球最好的社会福利。芬兰人还没出生,政府就会赠送“妈妈宝盒”给在芬兰的每位准妈妈。里面装有新生儿所需的若干衣物,尤其是御寒套装;另有尿布,洗漱和床上用品等一些小工具,甚至还有给爸妈的避孕套。

  而当TA生下来后,妈妈则可以享受263天的产假,期间领取相当其工资66%的产假补助。

  每个芬兰孩子,从出生一直到年满17岁,每月可领取儿童补贴,即所谓的“成长基金”;单亲家庭的孩子还可获得额外补贴。

  等到上学了,芬兰实行政机关年制义务教育,学生免交学费和书本费,并每天享用一顿免费午餐。中等和高等院校同样免交学费。大学生可申请学习补助和住房补贴,还可从银行获得学习贷款,参加工作后逐步还清。

  即便工作后失业,也能每月从芬兰政府那领到将近500欧的现金,而且政府还会支付此人的房租,算下来,一个月至少上千欧元。

  这些福利是如此之多,以至于芬兰政府也觉得麻烦,所以他们正在进行一项福利改革,最终提案要到2016年11月才会提交,这个改革将取消现有的一切福利,

  然后每月向每人发放800欧元。

  这就是芬兰的福利,从出生到坟墓,你的人生全包了。

  看明白了么?为什么Supercell能成功,为什么Supercell能够坚持原创、坚持精品?

  因为TMD他们根本就不害怕不成功!

  他们根本就不害怕公司破产!

  高福利让他们可以坚持两三年没有好游戏也不用为生存问题担忧!

  高福利让他们不用操心孩子上学老人养老!

  高福利让他们的创业失败就是失败,不会因为创业失败害了全家!

  高福利让他们可以毙掉14款游戏!

  然后还特么有钱去买香槟来庆祝!

  对于Supercell的创始人和员工来说,做游戏这件事本身就是一场游戏,他根本不怕输,他完全可以按自己的想法,任性而来。

  尼玛这种公司,你还好意思叫人家“屌丝公司”?

  明明就是全副武装的欧元玩家好么

  土豪得不要不要的

  从起跑线上就不知道领先了多少。

  而我们能行么?我们国内的游戏人,敢任性么?

  我们国内的游戏人创业,

  要抵押房子,推迟婚礼,搜罗干净一家三代人的全部存款,

  这才好不容易凑齐一点创业的钱,

  然后尼玛你叫我去毙掉14款游戏,原因仅仅就是因为觉得还不够好?

  谁特么不想坚持原创啊,谁特么不想两三年做一款游戏啊,谁特么不想毙掉十几块游戏精益求精啊!

  但问题是,我们有失业救济吗?我们有这么高的福利吗?我们有这个任性的资本吗?

  你还想不想还房贷了,你还想不想养家了,你还想不想结婚了,你还想不想盒饭里加个鸡腿了?

  更重要的是,一旦创业失败,影响的不仅仅是你个人,

  而是你全家三代老小啊!

  所以请理解中国的游戏公司游戏人吧,他们不是不想做出好产品,不是不想受人尊敬,不是不想变成暴雪那样伟大的公司。

  但在此之前,最重要的是能够活下去。

  而活下去,就意味着你需要去做很多不那么高大上的事情,就意味着要对现实低头,特别是考虑到我们所生活的这个堪称地狱难度的社会现实。

  所以我们的游戏公司才会去做这么多的粗活、累活,甚至是脏活。

  因为他们要活下去。

  这就是为什么我们没有Supercell的原因,相信我,如果把Supercell原班人马原封不动地搬到国内来,高税负高物价低福利的现实,分分钟教他们做人,到时候他抄起来比谁都快!

  国内的游戏创业团队,

  也许永远做不到Supercell那么成功,

  但国内90%的游戏创业团队,

  都远比Supercell来的悲壮!

  顺带说一句,游戏茶馆认为,作为媒体固然应以批评行业作为责任,

  但不能傲慢,不能不了解行业现实就盲目开喷。

  更不该报着恶意,称批评对象为“吃翔”,

  要知道脱离社会现实谈情怀,就是耍流氓!

  如果认识不到这点,还一味认为有情怀、有梦想,就能实现一切,那我只能说:

  “娃娃,你说得轻巧!”

  转自游戏茶馆




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